Sonic e Tails, estavam a desfrutar um dia como todos os outros, até que se depararam com um nada discreto elevador intergaláctico que tinha claramente a mão de Eggman. Entraram nele, pois como Sonic diz numa das cutscenes "alguém foi burro o suficiente para deixar as chaves ali". Subiram, e enquanto subiram, ouviram uma gravação de Eggman, que dizia que este estava a construir um parque de diversões para todos os cidadãos do planeta terra como forma de pedido de desculpa pelas maldades que este havia feito (onde é que já ouvimos esta história antes?), mas um parque incomum: este parque era um conjunto de planetas, que dispunham de diversas atrações e entretenimentos. Mas Sonic estava desconfiado, apesar de aos olhos de Tails "Eggman finalmente ter entrado na linha". Sonic e Tails começam então a explorar o parque, até que Sonic se depara com dois robots a capturarem uns pequenos seres que Sonic nunca havia visto, uma espécie de alienígen (os Wisps). Sonic os resgata e corre até Tails, que altera uma sua engenhoca para tentar entender o que o pequeno alien dizia. Após o pequeno Wisp lhes dizer que foram capturados, e que precisa de ajuda para salvar os seus amigos, Sonic entra numa nova aventura para resgatar aquelas criaturas. Conseguirá Sonic descobrir qual é o plano de Eggman, descobrir a razão de estes terem sido capturados por Eggman, e qual as suas verdadeiras intenções para ter construído aquele parque?
Desafio e velocidade, 2D e 3D para todos os gostos ![]() Os fãs pediram, os fãs tiveram. A Sega não só ouviu os fãs ao produzir o Sonic the Hedgehog 4, como também os ouviu com muita atenção a produzir Sonic Colors. Sonic corre pelos vastos níveis, é confrontado com algumas das mais mortíferas armadilhas e inimigos, bem como tem que ser rápido e ágil para conseguir passar por desafios de plataforma. Sonic Colors, certamente tem isto e muito mais. Wisps: Inovação, ou mera inutilidade?
Outro novo elemento do jogo são os já mencionados Red Rings, que são anéis especiais espalhados pelas fases (alguns escondidos). Há, ao todo, 180. Eles servem para ativar as fases no Simulator, para que nessas fases se colete as esmeraldas do caos. O Sonic Simulator, assim, substitui a função dos Special Stages. Sobre o jogo Sonic Colors, foi desenhado para ser um jogo simples e agradável. Comecemos por analisar as telas. Ao iniciarmos o jogo, primeiramente este indica-nos o tipo de controle que iremos usar. Caso tenhamos o Wiimote ligado, iremos usar este, mas também existe a possibilidade de jogar com o comando do Game Cube. Após isso, somos presenteados com uma tela simples de "Press Start", que ao carregar na mesma, nos aparece para iniciar um novo jogo, com ou sem o "navegador automático"
(ajudas). Após um jogo guardado, já só aparece continue ou "New Game". Após esta tela inicial somos presenciados com uma tela agradável de "Save Data", onde podemos escolher o save a carregar, ou apagar um já criado anteriormente. Após o load do game há um World Map. Este é o mapa inicial do jogo (ver foto acima), sendo que é aqui que podemos escolher tudo o que queremos fazer no jogo. Ao passar com o cursor em cima de cada um dos objetos, ouvimos a voz de Eggman, a explicar o que cada um dos itens é. Como por exemplo, ao passar o cursor em cima do satélite este diz em inglês: "Próxima paragem, o satélite, onde você pode mudar uma grande variedade de opções". Na imagem anteriormente escolhida, os o bjetos numerados de 1 a 6, são os planetas por onde Sonic irá correr na sua aventura. Temos 6 planetas diferentes, e cada um deles tem dentro o seu pequeno mapa (ao selecionar um planeta, é nos apresentado um pequeno mapa, onde podemos escolher a fase a jogar e consultar os recordes da fase, tanto a nível de Pontuação, como tempo e consultar se já apanhamos odos os "Red Rings", ver foto abaixo). Além dos planetas, temos também 3 objetos extras. O simples botão "Opções" em Sonic Unleashed, foi substituído em Sonic Colors por um pequeno satélite. Ao entrar aqui (nº 7 na figura), somos presenciados com um menu muito simples e prático, que nos
permite configurar o navegador (ajudas durante o jogo), escolhe r em que língua queremos o som do jogo e texto do mesmo, e escolher se queremos ou não ativar a vibração dos comandos Game Cube. Ao carregar em "back", podemos escolher mais 3 opções, sendo elas o vídeo, onde podemos rever as cutscenes do jogo, que ficaram simples demais neste caso, pois nem sequer uma miniatura e/ou título temos para identificar qual a cutscnene, apenas temos "Movie 1, 2, 3 ..."; o editor de Mii, onde mudemos mudar o nome do save e personaliza r o icon do mesmo, e por fim o Wii-fi, onde podemos caso tenhamos ligação com a internet, ver resultados de outras pessoas. Seguindo para ao que se assemelha muito a uma cabeça do Metal Sonic (nº 8 na figura), temos o Sonic Simulator, onde podemos jogar vários desafios , ou até mesmo com o seu Mii. As opções são 1 Player, 1.5 Player e 2 Players, sendo que é aqui que podemos jogar a dois jogadores. Já no modo multiplayer, não podemos jogar nas fases normais do jogo, apenas podemos jogar em alguns cenários "virtuais", sendo que nesta parte o jogo se prende sobretudo em cooperação. O Sonic Simulator consiste em cenários bem simples, com fundo simples, com fases em estilo plataforma 2D, algumas em 3D bem primitivo,
cujo objetivo é que após terminar cada fase completa em todos os seus atos, seja liberada a Esmeralda do Caos. Por isso mesmo, são 7 fases no total, com 5 atos cada. Não tem outro jeito, a única maneira de obter o Super Sonic é liberando todas as fases após coletar todos os Red Rings. Por fim, o que com toda a certeza irá agradar a imensos fãs mais antigos da saga Sonic! No Egg Shuttle (nº 9 na figura) podemos passar o jogo todo direto desde o primeiro ao ultimo nível, sem cutscenes ou outras interrupções pelo meio! É sempre a jogar! Ao entrar, somos presenciados com a nota que temos no stage, e com um simples botão "Start" para começarmos a nossa aventura a toda a velocidade! Este modo, foi sem dúvida uma implementação muito feliz feita pela Sonic Team. Aliás, as cutscenes do jogo apresentam uma grande vantagem em relação aos demais jogos recentes do Sonic: são todas 100% puláveis, mesmo que se jogue de modo normal o jogo. Ao entrarmos num estágio, não podíamos ter uma tela mais agradáve l e simples. Temos no canto superior esquerdo o contador de vidas, de anéis e de tempo, no lado superior direito da tela, a nossa pontuação atual da fase, em baixo do lado esquerdo tempos o nosso indicador de "Wisp Power", sendo que dentro da bolinha aparece o Wisp que temos guardado para usar, e por baixo, temos uma pequena barra que ao coletar certos Wisp ou destruindo inimigos cresce, que é a barra de boost, que pode fazer Sonic sair disparado a toda a velocidade! Por fim, do lado direito em baixo, temos o indicador de "Red Rings" que, uma vez todos coletados, desbloquearão algo em Sonic Simulator para que você possa destravar o SUPER SONIC NAS FASES! Sim, finalmente a Sega ouviu os fãs, e tanto em Sonic 4 como em Sonic Colors, Super Sonic é jogável nas fases normais, sobre o qual já falaremos logo mais. Super Sonic O Super Sonic em Sonic Colors segue um princípio diferente dos demais jogos do Sonic. E ele não é necessário para completar o jogo, é um extra. Para pegar o Super Sonic, deve-se coletar as esmeraldas do caos no Sonic Simulator, após coletar todos os 180 r ed rings dos níveis normais das fases. Então, pode-se usá-lo nas fases normais após ter mais de 50 anéis e apertar um botão em específico, seguindo a tendência de Sonic 4, de o Super Sonic não ser mais automático. A diferença é que o Super Sonic só poderá ser usado, se você ativá-lo nas opções do jogo. Com o Super Sonic, não se pode usar os Wisps. Análise Técnica Sonic Team, desta vez esmerou-se! Os gráficos de Sonic Colors, são sem dúvida um dos melhores gráficos já vistos até hoje para o Nintendo Wii! Com uma agradável combinação de cores e efeitos, modelos bem feitos, com um Sonic nem muito alto nem muito baixo.
https://www.powersonic.com.br/games/novos/sonic_colors_wii.htm
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